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En Five Nights at Freddy's es un juego Indie del género Horror y Point & Click lanzado el 8 de agosto de 2014; está disponible para PC y Android.

SinopsisEditar

El jugador toma el papel de un guardia de seguridad llamado Mike Smith, que debe vigilar un establecimiento llamado "Freddy Fazbear's Pizza".

En la pizzería, hay 5 animales animatrónicos, estos son: Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy, estos intentaran llegar a la oficina del jugador para así meterlo dentro de un traje. Afortunadamente, esta cuenta con puertas de hierro para protegerse de los animatronicos, para confirmar que un animatronico esta cerca el jugador debe usar las cámaras de seguridad o las luces de las puertas, si algún animatronico se encuentra cerca de esta, el jugador debe cerrarla, si no la cierra, provocará el ataque dicho animatrónico.

Desarrollo Editar

Five Nights at Freddy's tardó 7 meses en desarrollarse. La idea de crear Five Nights at Freddy's se derivó a la mala crítica del juego anteriormente desarrollado por Scott Cawthon (Chippers & Sons Lumber Co.) decían que los personajes se movían como animales animatrónicos de terror. La idea de Five Nights at Freddy's se debe al uso de animatrónicos en parques de atracciones o en restaurante, y que cuando estos se mueven hacia ti pueden causar un poco de miedo.

AntagonistasEditar

Freddy FazbearEditar

Es un oso animatrónico y personaje representativo de Freddy Fazbear's Pizza. Es el lider del grupo y uno de los animatrónicos más peligrosos; se activa a partir de la 3ra Noche y su punto de inicio es en el Show Stage. Freddy no se empieza a mover hasta que Bonnie y Chica hayan salido del Show Stage.

Se caracteríza por no asomarse desde las puertas, sino, entra directamente a la oficina. Freddy se ubica siempre en las zonas más oscuras, por lo que detectarlo en las cámaras es bastante difícil. También es el unico animatrónico el cual puede entrar desde las 2 puertas, tanto izquierda como derecha.

Freddy Fazbear empieza en el Show Stage, después se dirige hacia el Dining Area, atraviesa el East Hall o el West Hall y termina en la oficina. Freddy también puede dirigirse hacia los Baños o hacia la cocina.

BonnieEditar

Es un conejo animatrónico y uno de los animatrónicos principales del local. Bonnie se empieza a mover a partir de la 1ra Noche y su punto de inicio es el Show Stage.

Bonnie empieza en el Show Stage, después se dirige hacia el Dining Area, atraviesa el West Hall y termina en la oficina. Bonnie también puede dirigirse el Backstage.

ChicaEditar

Es un pollo animatrónico y uno de los animatrónicos principales del local. Chica se empieza a mover a partir de la 1ra Noche y su punto de inicio es el Show Stage.

Chica empieza en el Show Stage, después se dirige hacia el Dining Area, atraviesa el East y termina en la oficina. Chica también puede dirigirse hacia la cocina o hacia la cocina.

FoxyEditar

Es un zorro animatrónico y es uno de los animatrónicos más peligrosos del juego, junto con Freddy. Foxy no se mueve sino a partir de la 2da Noche, y su punto de inicio es el Pirate Cove. Foxy empieza asomandose desde la cortina del Pirate Cove, pero poco a poco empezará a salir de dicho lugar, hasta llegar al punto de abandonar el Pirate Cove y dirigirse directamente hacia la oficina.

Foxy se caracteríza por tener un comportamiento diferente, debido a que una vez que sale del Pirate Cove, Foxy saldrá corriendo rápidamente atravesando el West Hall, dandole muy poco tiempo al jugador para cerrar la puerta izquierda.

Localizaciones Editar

  • Show Stage (Escenario)
  • Backstage (Trasbastidores)
  • Dining Area (Área de Comida)
  • Pirate Cove (Cueva Pirata)
  • Kitchen (Cocina)
  • Restrooms (Baños)
  • West Hall (Pasillo Oeste)
  • East Hall (Pasillo Este)
  • Office (Oficina)

CríticasEditar

El juego ha sido elogiado por la crítica de ser una toma única en el género de terror y supervivencia, con un énfasis particular y su diseño simple, junto con la forma de sus mecánicas de juego y la estética que ayudan al jugador a sumergirse en la historia, además de contribuir a un sentimiento general de temor y paranoia. El crítico de PC Gamer, Lance Liebi, valoró positivamente el sistema de juego simple y repetitivo como un medio rápido para familiarizar a todo tipo de jugadores con el juego.

GaleríaEditar

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